3, ការវិភាគនៃលក្ខណៈរូបភាពនៃការបង្ហាញ 3D អាក្រាត - ភ្នែក
1) ការបង្ហាញភ្នែកអាក្រាត 3D បង្ហាញច្បាស់នូវអារម្មណ៍បីវិមាត្រខ្លាំង - បែបផែនស៊ុម
ការបង្ហាញភ្នែកអាក្រាត 3D នាំមកនូវអារម្មណ៍បីវិមាត្រដ៏រឹងមាំចំពោះទស្សនិកជនជាមួយនឹងបទបង្ហាញដែលមើលឃើញ។ បើប្រៀបធៀបនឹងការបង្ហាញអេក្រង់ធំ ៗ LED បែបប្រពៃណីហេតុអ្វីបានជារូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយការបង្ហាញ 3D អាក្រាតភ្នែកធ្វើឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ជ្រៅជាងបីវិវាទ? អ្នកខ្លះប្រហែលជាគិតថានេះគឺដោយសារតែការរចនាដែលទាក់ទាញឆ្កែរបស់ទារកប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងអេក្រង់មិនមែនឆ្កែក៏ដោយយើងនៅតែអាចទទួលបាននូវប្រសិទ្ធិភាព 3D ដ៏សំខាន់។
ដើម្បីឆ្លើយសំនួរនេះដំបូងយើងនឹងពិភាក្សាពីធាតុសំខាន់មួយនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញ 3D អាក្រាត 3D: ស៊ុម។ ប្រសិទ្ធិភាពស៊ុមគឺថាផ្នែកសំខាន់នៃគំនូរម្រាមដៃហាក់ដូចជា "ហោះហើរ" នៅខាងក្រៅព្រំដែននៃស៊ុមដែលល្បិចភ្នែករបស់យើងហើយដូច្នេះប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញខួរក្បាលរបស់យើង។
ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃយើងមានទំនាក់ទំនងជាមួយទូរទស្សន៍ទូរស័ព្ទចល័តនិងកុំព្យូទ័រនិងឧបករណ៍បង្ហាញផ្សេងទៀតរូបភាពជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ចំពោះស៊ុម។ អត្ថិភាពនៃព្រំដែននេះធ្វើឱ្យយើងបង្កើតជាការមូលមតិគ្នា: រូបភាពគួរតែលេចឡើងនៅខាងក្នុងព្រំដែន។ អ្នករចនាកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការរំពឹងទុកផ្លូវចិត្តនេះដែលបន្ថែមបែបផែនដែលមើលឃើញនៃព្រំដែនក្នុងរូបភាព។
នៅពេលដែលប្រធានបទនៅក្នុងរូបភាពនៅខាងក្រៅស៊ុមកំណត់ជាមុននៅក្នុងខួរក្បាលរបស់យើងភាពផ្ទុយគ្នានេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវន័យ 3D ដ៏រឹងមាំមួយ។ វិធីសាស្រ្តនៃការរចនាស៊ុមនេះមិនត្រឹមតែបំបែកតាមរយៈដែនកំណត់ព្រំដែនរូបភាពប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនាំមកនូវបទពិសោធន៍ថ្មីនិងរហ័សក្នុងការមើលឃើញផងដែរ។
2) ការសម្តែងប្លែកនៃអេក្រង់បង្ហាញភ្នែកអាក្រាត 3D - ការវិភាគនៃបាតុភូតដែលត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយនៃអេក្រង់
បច្ចេកវិទ្យាដែលគេហៅថាបច្ចុប្បន្នអាក្រាត - ភ្នែក 3D មិនពិតជាអាក្រាត - ភ្នែក 3D ក្នុងន័យពិតទេ។ ប្រភេទនៃការបង្ហាញនេះអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍រឹងមាំនៃវិមាត្របីនៅពេលអ្នកមើលស្ថិតនៅមុំជាក់លាក់មួយហើយដើរតួជាវីដេអូជាក់លាក់សម្រាប់អេក្រង់ធំ។ នៅពេលដែលមុំមើលឬមាតិកាវីដេអូមិនបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ទាំងនេះរូបភាពនឹងលេចចេញមក។
ការផលិតមាតិកាសម្រាប់អេក្រង់ធំដែលមានទំហំ 3D អាក្រាតគឺជាដំណើរការដែលស្មុគស្មាញ។ ដំបូងអ្នកផលិតបុគ្គលិកផលិតកម្មត្រូវការកំណត់មុំមើលរបស់ទស្សនិកជនដែលរួមមានការអង្គុយអង្គុយនិងឈានដល់កម្ពស់នៃការថតទូរស័ព្ទចល័ត។ ល។ និងសំយោគតម្លៃទាំងនេះដើម្បីទទួលបានតម្លៃមធ្យម។ បន្ទាប់មកយោងទៅតាមរចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ដើម្បីពង្រីកអវកាសបង្កើតឈុតឆាកហើយទីបំផុតបង្ហាញវីដេអូដែលសមស្របសម្រាប់ការលេងនៅក្នុងអេក្រង់ធំ។ ដំណើរការនេះមិនត្រឹមតែមានចំណេះដឹងបច្ចេកទេសឯកទេសប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅផងដែរអំពីទម្លាប់នៃការមើលនិងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់ទស្សនិកជន។
3) ភាពទាក់ទាញនៃអេក្រង់បង្ហាញភ្នែក 3D អាក្រាត 3D - ការបង្កើតអវកាសខាងក្នុង
នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្វែងរកផលចំណេញទី 3 និងភ្នែកអាក្រាតកាយការបង្កើតទំហំខាងក្នុងបានក្លាយជាមធ្យោបាយបច្ចេកទេសដ៏សំខាន់ដែលអាចបង្កើតឱ្យមានអត្ថន័យនៃជម្រៅនៃរូបភាពដូច្នេះដើម្បីបង្កើតបែបផែនមើលឃើញបីវិមាត្រ។ និយាយឱ្យខ្លីទំហំខាងក្នុងស្ថិតនៅលើយន្តហោះឬផ្ទៃខាងលើតាមរយៈធាតុដែលមើលឃើញនិងបច្ចេកទេសរចនាជាក់លាក់ដើម្បីបង្កើតជម្រៅ 3 វិមាត្រនៃជម្រៅ។
ជាឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតនេះយើងអាចស្រមៃមើលយន្តហោះងងឹតបើមិនដូច្នេះទេនៅពេលដែលខ្សែពីរបីត្រូវបានបន្ថែមទៅវាភ្លាមៗសូមយកអារម្មណ៍នៃជម្រៅទំហំ។ បច្ចេកទេសដ៏សាមញ្ញនិងមានប្រសិទ្ធភាពនេះគឺជាការបង្ហាញវិចារណញាណនៃការបង្កើតអវកាសខាងក្នុង។
មិនថានៅក្នុងការផលិតមាតិកាវីដេអូធំទូលាយឬកោងទេយើងអាចឃើញថាបច្ចេកទេសនៃការបង្កើតទំហំខាងក្នុងមានផ្ទុកយ៉ាងទូលំទូលាយ។ តាមរយៈប្លង់ធាតុដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងបែបផែនស្រមោលនិងស្រមោលផ្នែកខាងក្នុងហាក់ដូចជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវរចនាសម្ព័ន្ធអវកាសបីវិមាត្រដូច្នេះទស្សនិកជនអាចមានអារម្មណ៍ថាមានអារម្មណ៍ខ្លាំងនៃជម្រៅនិងន័យបីវិញ្ញាបនប័ត្រ។ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវឥទ្ធិពលនៃការបង្ហាញនៃការបង្ហាញ 3D អាក្រាតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យទស្សនិកជនទទួលបានបទពិសោធន៍មើលកាន់តែប្រសើរទៀតផង។
4, អាក្រាតភ្នែកគោលការណ៍ 3D
គោលការណ៍នៃការអាក្រាត - ភ្នែក 3D ផ្អែកលើគោលការណ៍ប៉ារ៉ាឡែលនៃភ្នែកមនុស្សដែលបង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍ស៊ីជម្រៅដោយផ្តល់រូបភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការពន្យល់យ៉ាងល្អិតល្អន់នៃគោលការណ៍អាក្រាត - ភ្នែក 3D ដោយប្រើចំណុចតំណាងចំណុចនិងការបញ្ចូល:
1) គោលការណ៍ប៉ារ៉ាឡែល
មានចម្ងាយជាក់លាក់រវាងភ្នែកដូច្នេះនៅពេលដែលមើលវត្ថុមួយ, ភ្នែកនីមួយៗមើលឃើញរូបភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ខួរក្បាលដំណើរការរូបភាពពីរផ្សេងគ្នានេះដើម្បីបង្កើតនូវអារម្មណ៍នៃវិមាត្របី។
2) បច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញ - ភ្នែកអាក្រាត 3D
បច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញភ្នែក 3D ដែលមានទំហំ 3D ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធអុបទិកពិសេសនិងវិធីសាស្រ្តបង្ហាញដែលអនុញ្ញាតឱ្យភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំមើលរូបភាពផ្សេងៗគ្នាក្នុងពេលតែមួយដោយមិនចាំបាច់ពាក់ឧបករណ៍ជំនួយណាមួយដូចជាវ៉ែនតា 3D ។
3) មធ្យោបាយបច្ចេកទេសសំខាន់ៗ
រអិលរអិលរអិល: រអិលមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអេក្រង់ដើម្បីបំបែករូបភាពដែលអាចមើលឃើញនៃភ្នែកខាងឆ្វេងនិងភ្នែកខាងស្តាំដោយការទប់ស្កាត់បង្កើតរូបភាព 3D ។
កែវថតរាងស៊ីឡាំង: ការប្រើចំណីប្ពីឆ្លុះបញ្ចាំងពីកែវថតភីកសែលដែលត្រូវនឹងភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមានភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំរៀងៗខ្លួនដើម្បីទទួលបានផលប៉ះពាល់នៃការបំបែករូបភាព។
ចង្អុលទៅប្រភពពន្លឺ: ការត្រួតពិនិត្យអេក្រង់ពីរយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងរូបភាពគម្រោងនៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំក៏ជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃ 3D ។
4) មធ្យោបាយបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់អុបទិក: ស៊េរីនៃស្នាមបញ្ឈរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើការផ្លាស់ប្តូរខ្សែភាពយន្តប៉ូឡូញនិងស្រទាប់វត្ថុធាតុ polymer ដើម្បីបង្កើតរបាំងប៉ារ៉ាឡែលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំមើលភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំដើម្បីមើលរូបភាពខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំដើម្បីមើលរូបភាពខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំមើល។
គោលការណ៍របស់ Lorentz: ពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងតាមរយៈស្នាមជាំតូចៗនៅលើអេក្រង់ដូច្នេះភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំមើលឃើញភីកសែលខុសគ្នា។
បញ្ហាប្រឈមបច្ចេកទេសនិងការអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេស: បច្ចេកវិទ្យា 3D គ្មានវ៉ែនតានៅតែប្រឈមនឹងបញ្ហាមួយចំនួនដូចជាការមើលដែនកំណត់មុំបាត់បង់ការខាតបង់ដំណោះស្រាយនិងថ្លៃដើមផលិតកម្ម។ ជាមួយនឹងការជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាការមើលបទពិសោធមើលរបស់ឧបករណ៍បង្ហាញ 3D អាក្រាត - ភ្នែកនឹងបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហើយប្រអប់ដាក់ពាក្យនឹងត្រូវបានពង្រីកបន្ថែមទៀត។
តាមរយៈការធ្វើត្រាប់តាមគោលការណ៍ parallax នៃភ្នែកមនុស្សអាក្រាតកាយ 3D ប្រើបច្ចេកវិទ្យាអុបទិកជាច្រើនប្រភេទដែលអាចដឹងពីរូបភាពបីវិមាត្រដែលអាចត្រូវបានមើលដោយមិនស្លៀកឧបករណ៍ជំនួយ។ បច្ចេកវិទ្យានេះមានចក្ខុវិស័យកម្មវិធីជាច្រើនក្នុងការកម្សាន្តការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មការអប់រំនិងវិស័យផ្សេងទៀត។
(ត្រូវបានបន្ត)
ពេលវេលាក្រោយ: ខែកក្កដា-03-2024