3, ការវិភាគលក្ខណៈរូបភាពនៃការបង្ហាញ 3D ភ្នែកទទេ
1) អេក្រង់បង្ហាញ 3D ភ្នែកអាក្រាត អារម្មណ៍បីវិមាត្រ - បែបផែនមើលឃើញស៊ុម
ការបង្ហាញ 3D ដោយភ្នែកទទេនាំមកនូវអារម្មណ៍បីវិមាត្រដ៏រឹងមាំដល់ទស្សនិកជនជាមួយនឹងការបង្ហាញដែលមើលឃើញតែមួយគត់របស់វា។ បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអេក្រង់ធំ LED បែបប្រពៃណី ហេតុអ្វីបានជារូបភាពដែលផ្តល់ដោយអេក្រង់ 3D ភ្នែកអាក្រាតធ្វើឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍បីវិមាត្រកាន់តែស៊ីជម្រៅ? មនុស្សមួយចំនួនប្រហែលជាគិតថានេះគឺដោយសារតែការរចនាត្រចៀកឆ្កែរបស់អេក្រង់ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងអេក្រង់ដែលមិនមែនជាត្រចៀកឆ្កែក៏ដោយ ក៏យើងនៅតែអាចទទួលបានឥទ្ធិពល 3D យ៉ាងសំខាន់។
ដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះ ដំបូងយើងនឹងពិភាក្សាអំពីធាតុសំខាន់មួយនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ 3D ដោយភ្នែកទទេ៖ ស៊ុម។ ឥទ្ធិពលនៃស៊ុមគឺថាផ្នែកសំខាន់នៃគំនូរម្រាមដៃហាក់ដូចជា "ហោះហើរ" នៅខាងក្រៅព្រំដែននៃស៊ុម ដែលបោកបញ្ឆោតភ្នែករបស់យើងយ៉ាងឆ្លាតវៃ ហើយដូច្នេះវាប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញខួរក្បាលរបស់យើង។
នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ យើងចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយទូរទស្សន៍ ទូរស័ព្ទដៃ និងកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍បង្ហាញផ្សេងទៀត រូបភាពជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ត្រឹមស៊ុមមួយ។ អត្ថិភាពនៃព្រំដែននេះធ្វើឱ្យយើងបង្កើតការឯកភាពគ្នា៖ រូបភាពគួរតែបង្ហាញនៅខាងក្នុងព្រំដែន។ អ្នករចនាកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការរំពឹងទុកខាងផ្លូវចិត្តនេះ ដោយសិប្បនិម្មិតបន្ថែមឥទ្ធិពលដែលមើលឃើញនៃព្រំដែននៅក្នុងរូបភាព។
នៅពេលដែលប្រធានបទនៅក្នុងរូបភាពនៅខាងក្រៅស៊ុមដែលបានកំណត់ជាមុននៅក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង ភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍ 3D ខ្លាំង។ វិធីសាស្រ្តរចនាស៊ុមនេះមិនត្រឹមតែបំបែកដែនកំណត់ព្រំដែនរូបភាពប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនាំមកយើងនូវបទពិសោធន៍ថ្មី និងអស្ចារ្យដោយមើលឃើញផងដែរ។
2) ការសម្តែងតែមួយគត់នៃអេក្រង់បង្ហាញ 3D ភ្នែកទទេ - ការវិភាគនៃបាតុភូតខូចទ្រង់ទ្រាយនៃអេក្រង់
បច្ចេកវិទ្យា 3D ដែលហៅថា ភ្នែកអាក្រាតនាពេលបច្ចុប្បន្ន មិនមែនជា 3D ភ្នែកទទេ តាមន័យពិតនោះទេ។ ការបង្ហាញប្រភេទនេះអាចបង្ហាញអារម្មណ៍ខ្លាំងនៃបីវិមាត្រនៅពេលដែលអ្នកមើលនៅមុំជាក់លាក់មួយ ហើយចាក់វីដេអូជាក់លាក់តាមបំណងសម្រាប់អេក្រង់ធំ។ នៅពេលដែលមុំមើល ឬមាតិកាវីដេអូមិនបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ទាំងនេះ រូបភាពនឹងបង្ហាញខុស។
ការផលិតមាតិកាសម្រាប់អេក្រង់ធំ 3D ដោយភ្នែកទទេគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ ជាដំបូង បុគ្គលិករបស់ផលិតកម្មត្រូវកំណត់មុំមើលរបស់អ្នកទស្សនា ដែលរួមមានការឈរ ការអង្គុយ និងការឈានដល់កម្ពស់នៃការថតតាមទូរស័ព្ទ។ល។ ហើយសំយោគជួរតម្លៃទាំងនេះដើម្បីទទួលបានតម្លៃមធ្យម។ បន្ទាប់មក យោងទៅតាមរចនាសម្ព័ននៃអេក្រង់ ដើម្បីពង្រីកទំហំ បង្កើតឈុត និងចុងក្រោយ បង្ហាញវីដេអូដែលសមរម្យសម្រាប់ការលេងនៅក្នុងអេក្រង់ធំ។ ដំណើរការនេះទាមទារមិនត្រឹមតែចំណេះដឹងបច្ចេកទេសឯកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីទម្លាប់នៃការមើល និងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់អ្នកទស្សនាផងដែរ។
3) ភាពទាក់ទាញជម្រៅនៃអេក្រង់បង្ហាញ 3D ដោយភ្នែកទទេ - ការបង្កើតលំហខាងក្នុង
នៅក្នុងដំណើរការនៃការបន្តនូវប្រសិទ្ធិភាពនៃការបង្ហាញ 3D ដោយភ្នែកទទេ ការបង្កើតចន្លោះខាងក្នុងបានក្លាយទៅជាមធ្យោបាយបច្ចេកទេសដ៏សំខាន់ ដែលអាចបង្កើតនូវភាពស៊ីជម្រៅនៃរូបភាព ដើម្បីបង្កើតបែបផែនមើលឃើញបីវិមាត្រ។ សរុបមក លំហខាងក្នុងគឺនៅលើយន្តហោះ ឬផ្ទៃ តាមរយៈធាតុដែលមើលឃើញជាក់លាក់ និងបច្ចេកទេសនៃការរចនា ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍បីវិមាត្រនៃជម្រៅ។
ជាឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតនេះ យើងអាចស្រមៃមើលយន្តហោះងងឹតមួយ ដែលនៅពេលដែលបន្ទាត់ពីរបីត្រូវបានបន្ថែមយ៉ាងឆ្លាតវៃទៅវា នោះនឹងចាប់យកអារម្មណ៍នៃជម្រៅលំហរភ្លាមៗ។ បច្ចេកទេសដ៏សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាពនេះគឺជាការបង្ហាញវិចារណញាណនៃការបង្កើតលំហខាងក្នុង។
មិនថានៅក្នុងការផលិតមាតិកាវីដេអូអេក្រង់ធំ ឬអេក្រង់កោងនោះទេ យើងអាចឃើញថាបច្ចេកទេសនៃការបង្កើតចន្លោះខាងក្នុងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ តាមរយៈប្លង់ធាតុដែលបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន និងឥទ្ធិពលពន្លឺ និងស្រមោល ផ្ទៃខាងក្នុងនៃអេក្រង់ហាក់ដូចជាត្រូវបានផ្តល់រចនាសម្ព័ន្ធលំហបីវិមាត្រ ដូច្នេះអ្នកទស្សនាអាចមានអារម្មណ៍ថាមានភាពស៊ីជម្រៅ និងអារម្មណ៍បីវិមាត្រនៅពេលមើល។ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធិភាពនៃការមើលឃើញនៃអេក្រង់ 3D ភ្នែកទទេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាទទួលបាននូវបទពិសោធន៍នៃការមើលដ៏ស៊ីជម្រៅថែមទៀត។
4, គោលការណ៍ 3D ភ្នែកទទេ
គោលការណ៍នៃ 3D ភ្នែកអាក្រាតគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ប៉ារ៉ាឡិចនៃភ្នែកមនុស្ស ដែលបង្កើតអារម្មណ៍នៃជម្រៅដោយផ្តល់នូវរូបភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការពន្យល់លម្អិតអំពីគោលការណ៍ 3D ភ្នែកទទេ ដោយប្រើការតំណាងចំណុច និងការបញ្ចូល៖
1) គោលការណ៍នៃ binocular parallax
មានចម្ងាយជាក់លាក់មួយរវាងភ្នែក ដូច្នេះនៅពេលសម្លឹងមើលវត្ថុមួយ ភ្នែកនីមួយៗមើលឃើញរូបភាពខុសគ្នាបន្តិច។ ខួរក្បាលដំណើរការរូបភាពពីរផ្សេងគ្នានេះ ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍បីវិមាត្រ។
2) បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ 3D ភ្នែកអាក្រាត
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ 3D ដោយភ្នែកទទេ ប្រើប្រាស់រចនាសម្ព័ន្ធអុបទិកពិសេស និងវិធីសាស្ត្របង្ហាញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំមើលឃើញរូបភាពផ្សេងៗគ្នាក្នុងពេលតែមួយ ដោយមិនចាំបាច់ពាក់ឧបករណ៍ជំនួយដូចជាវ៉ែនតា 3D នោះទេ។
3) មធ្យោបាយបច្ចេកទេសសំខាន់ៗ
Slit raster៖ គំនូសព្រាតត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអេក្រង់ ដើម្បីបំបែករូបភាពដែលអាចមើលឃើញនៃភ្នែកឆ្វេង និងភ្នែកស្តាំដោយការទប់ស្កាត់ បង្កើតជារូបភាព 3D។
កញ្ចក់រាងស៊ីឡាំង៖ ដោយប្រើគោលការណ៍ចំណាំងបែរនៃកែវថត ភីកសែលដែលត្រូវគ្នានឹងភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំត្រូវបានព្យាករទៅភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំរៀងៗខ្លួន ដើម្បីសម្រេចបានប្រសិទ្ធភាពនៃការបំបែករូបភាព។
ចង្អុលទៅប្រភពពន្លឺ៖ ការគ្រប់គ្រងអេក្រង់ពីរយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីបញ្ចាំងរូបភាពទៅភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំ ក៏ជាវិធីមួយដើម្បីសម្រេចបាន 3D គ្មានភ្នែកផងដែរ។
4) មធ្យោបាយបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត។
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់អុបទិក៖ ស៊េរីនៃស្ទ្រីមបញ្ឈរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើអេក្រង់ប្តូរ ខ្សែភាពយន្តប៉ូលីម័រ និងស្រទាប់បង្ហាញវត្ថុធាតុ polymer ដើម្បីបង្កើតរបាំងប៉ារ៉ាឡែលដែលអនុញ្ញាតឱ្យភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំមើលរូបភាពផ្សេងៗគ្នា។
គោលការណ៍របស់ Lorentz៖ ពន្លឺត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងតាមរយៈរលាក់តូចៗនៅលើអេក្រង់ ដើម្បីឱ្យភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំមើលឃើញភីកសែលខុសៗគ្នា។
បញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស និងការអភិវឌ្ឍន៍៖ បច្ចេកវិទ្យា 3D ដែលគ្មានវ៉ែនតានៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាមួយចំនួន ដូចជាការមើលការកំណត់មុំ ការបាត់បង់គុណភាពបង្ហាញ និងតម្លៃផលិត។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា បទពិសោធន៍នៃការមើលឧបករណ៍បង្ហាញ 3D ដោយភ្នែកទទេនឹងបន្តប្រសើរឡើង ហើយផ្នែកកម្មវិធីនឹងត្រូវបានពង្រីកបន្ថែមទៀត។
តាមរយៈការក្លែងធ្វើគោលការណ៍ parallax នៃភ្នែកមនុស្ស បច្ចេកវិទ្យា 3D ភ្នែកអាក្រាតប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអុបទិក និងការបង្ហាញផ្សេងៗគ្នា មានន័យថាដើម្បីដឹងពីរូបភាពបីវិមាត្រដែលអាចមើលបានដោយមិនចាំបាច់ពាក់ឧបករណ៍ជំនួយ។ បច្ចេកវិជ្ជានេះមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងវិស័យកម្សាន្ត ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការអប់រំ និងវិស័យផ្សេងៗទៀត។
(ត្រូវបន្ត)
ពេលវេលាផ្សាយ៖ កក្កដា-០៣-២០២៤