អេក្រង់ Flim ដែលមានតម្លាភាពដែលអាចបត់បែនបាន

តើអ្វីទៅជាការបង្ហាញភ្នែកអាក្រាត 3D? (ផ្នែកទី 1)

ជាមួយនឹងវឌ្ឍនភាពជាបន្តបន្ទាប់នៃវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាការបង្ហាញ LED ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញប្រភេទថ្មីត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ ក្នុងនោះមានការបង្ហាញ 3D អាក្រាតកាយអាក្រាតកាយគឺដោយសារតែគោលការណ៍បច្ចេកទេសតែមួយគត់របស់ខ្លួននិងផលប៉ះពាល់ដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបានក្លាយជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។

图 1

ការបង្ហាញ 3D អាក្រាតកាយគឺជាបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញដែលមានគែមដែលមានលក្ខណៈឆ្លាតវៃនៃភ្នែករបស់មនុស្សដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាមើលរូបភាព steroscopic ដ៏ប្រាកដនិយមជាមួយនឹងការពាក់ឧបករណ៍ជំនួយដូចជាវ៉ែនតារឺមួកសុវត្ថិភាព។ ប្រព័ន្ធនេះមិនមែនជាឧបករណ៍បង្ហាញសាមញ្ញទេប៉ុន្តែប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញមួយដែលផ្សំឡើងដោយស្ថានីយបង្ហាញ 3D ការបង្ហាញកម្មវិធីចាក់ឡើងវិញពិសេសសូហ្វវែរផលិតកម្មនិងបច្ចេកវិទ្យាកម្មវិធី។ វាធ្វើសមាហរណកម្មចំណេះដឹងនិងបច្ចេកវិទ្យានៃវាលបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទំនើបជាច្រើនដូចជាអុបទិចថតរូបកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចការត្រួតពិនិត្យស្វ័យប្រវត្តិកម្មកម្មវិធីកម្មវិធីនិងផលិតកម្មចលនា 3D ដើម្បីបង្កើតជាដំណោះស្រាយបង្ហាញប្រភេទវិមាត្រដែលមានវិមាត្រ។

 

នៅលើភ្នែកអាក្រាត 3D ការបង្ហាញពណ៌ទឹកក្រឡុកពណ៌របស់វាគឺសំបូរទៅដោយស្រទាប់និងបីវិមាត្រគឺខ្លាំងណាស់រាល់ព័ត៌មានលម្អិតដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍រីករាយនៃការមើលឃើញបីវិមាត្រសម្រាប់ទស្សនិកជន។ រូបភាព stereoscopic ដែលនាំមកដោយបច្ចេកវិទ្យា 3D អាក្រាតរូប 3D មិនត្រឹមតែមានកន្សោមជាក់ស្តែងពិតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអាចបង្កើតបរិយាកាសរឹងមាំស្រស់ស្អាតនិងគួរឱ្យទាក់ទាញផងដែរ។

1, គោលការណ៍ជាក់ស្តែងនៃបច្ចេកវិទ្យាអាត្ម័ន - ភ្នែក 3D

3D អាក្រាត - ភ្នែក 3D ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាបទពិសោធន៍បដិវត្ត Veosterooscopic គឺជាបទពិសោធដែលមើលឃើញបដិវត្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលមានភាពប្រាកដប្រជាបីវិមាត្រដោយផ្ទាល់ដោយគ្មានជំនួយពីមួកសុវត្ថិភាពឬវ៉ែនតា 3D ។ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃបច្ចេកវិទ្យានេះគឺដើម្បីប៉ាន់ស្មានភីកសែលដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំនៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំរបស់ទស្សនិកជនការសំរេចបាននូវគោលការណ៍នៃ parallax ដូច្នេះការបង្កើតរូបភាពដែលមើលឃើញបីវិមាត្រ។

មនុស្សជាតិអាចយល់បានជម្រៅដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃព័ត៌មានដែលមើលឃើញភ្នែករបស់យើងទទួលបាន។ នៅពេលដែលយើងសង្កេតមើលរូបភាពឬវត្ថុមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងខ្លឹមសារនៃរូបភាពដែលបានទទួលដោយភ្នែកខាងឆ្វេងនិងភ្នែកខាងស្តាំ។ ភាពខុសគ្នានេះកាន់តែច្បាស់នៅពេលដែលយើងបិទភ្នែកមួយពីព្រោះទីតាំងនិងមុំនៃវត្ថុខុសគ្នាពីភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំ។

图 2

បច្ចេកវិទ្យា 3D អាក្រាត 3D ប្រើកម្មវិធីយោងកែវយឹតនេះដើម្បីបង្កើតបែបផែន stereoscopic 3D តាមរយៈបច្ចេកទេសដែលគេហៅថារបាំងប៉ារ៉ាឡែល។ បច្ចេកទេសនេះពឹងផ្អែកលើការកែច្នៃខួរក្បាលដែលមានរូបភាពផ្សេងៗគ្នាដែលទទួលបានដោយភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំដើម្បីបង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍ស៊ីជម្រៅ។ នៅពីមុខអេក្រង់ធំរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានស្រទាប់ស្រអាប់និងមានចន្លោះប្រហោងដែលមានគម្លាតយ៉ាងជាក់លាក់ភីកសែលពីភ្នែកខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំចូលក្នុងភ្នែករបស់ពួកគេ។ ដំណើរការនេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈរបាំងប៉ារ៉ាឡែលដែលបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលយល់ច្បាស់នូវរូបភាពបីវិមាត្រដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍ជំនួយណាមួយឡើយ។ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែជួយបង្កើនបទពិសោធន៍នៃការមើលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញការបើកលទ្ធភាពថ្មីសម្រាប់ការកម្សាន្តដែលមើលឃើញនិងអន្តរកម្ម។

图 4

 

2, ប្រភេទទូទៅនៃការបង្ហាញ 3D អាក្រាតកាយ

នៅក្នុងវាលបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញបច្ចុប្បន្នការបង្ហាញ 3D អាក្រាតកាយបានក្លាយជាមធ្យោបាយបង្ហាញភ្នែកថ្មី។ ប្រភេទនៃការបង្ហាញនេះប្រើការបង្ហាញ LED ដែលជាឧបករណ៍បង្ហាញមេ។ ដោយមើលឃើញពីការបង្ហាញ LED មានពីរប្រភេទនៃបរិយាកាសនៃការដាក់ពាក្យសុំក្នុងផ្ទះនិងក្រៅផ្ទះអាក្រាត 3D ត្រូវបានបែងចែកទៅក្នុងអេក្រង់អាក្រាតកាយសម្បទា 3D និងការបង្ហាញ 3D នៅខាងក្រៅ 3D ។

លើសពីនេះទៀតផ្អែកលើគោលការណ៍ការងាររបស់ការបង្ហាញភ្នែកអាក្រាតចំនុច 3D ប្រភេទនៃការបង្ហាញ LED នេះត្រូវបានរចនាឡើងជាទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាដោយយោងទៅតាមទំហំមុំរបស់វានៅពេលដំឡើងដើម្បីបំពេញឈុតផ្សេងៗគ្នានិងតម្រូវការមើល។ សំណុំបែបបទទូទៅរួមមានអេក្រង់ជ្រុងមុំខាងស្តាំ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអេក្រង់រាងអក្សរអក្សរ L កាច់ជ្រុងកាច់ជ្រុងកាច់ជ្រុងនិងអេក្រង់កោង។

 

1) អេក្រង់មុំខាងស្តាំ

ការរចនានៃអេក្រង់មុំខាងស្តាំ (អេក្រង់រាងអក្សរលី) អនុញ្ញាតឱ្យអេក្រង់លាតត្រដាងនៅលើយន្តហោះត្រង់ពីរដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញសម្រាប់ទស្សនិកជនជាពិសេសសម្រាប់ជ្រុងឬឈុតឆាកដែលត្រូវការមុំជាច្រើន។

2)មុំធ្នូ

អេក្រង់ជ្រុង Arc ប្រើការរចនាជ្រុងទន់ជាងមុនហើយអេក្រង់លាតសន្ធឹងលើពីរគ្រឿងដែលមានប្រសព្វគ្នាប៉ុន្តែមិនមានភួយមុំដែលមិនមានឥទ្ធិពលផ្លាស់ប្តូររូបភាពធម្មជាតិបន្ថែមទៀតដល់ទស្សនិកជន.

3) អេក្រង់កោង

អេក្រង់កោងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីពត់អេក្រង់ទាំងមូលដែលមិនត្រឹមតែធ្វើអោយការពន្លិចនៃការមើលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែអាចជួយឱ្យទស្សនិកជនទទួលបានបទពិសោធន៍មើលឃើញឯកសណ្ឋាននៅមុំណាមួយ។

图 5

 

(ត្រូវបានបន្ត)


ពេលវេលាក្រោយ: Jul-01-2024